解释结构模型方法在线演算
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你没有输入参数,本处随机给出一个
$$Ori\_matrix=\begin{array} {c|ccccccc}{M_{20 \times20}} &鼠 &牛 &虎 &兔 &龙 &蛇 &马 &羊 &猴 &鸡 &狗 &猪 &天 &地 &雷 &风 &水 &火 &山 &泽\\
\hline 鼠 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &1 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &1 &0 &0 &0\\
\hline 牛 &0 &0 &0 &1 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &1\\
\hline 虎 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0\\
\hline 兔 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &1 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0\\
\hline 龙 &0 &0 &0 &0 &0 &1 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &1 &0 &0 &1 &0 &1 &0\\
\hline 蛇 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0\\
\hline 马 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0\\
\hline 羊 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &1 &0 &0 &0 &0 &0\\
\hline 猴 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &1 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0\\
\hline 鸡 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0\\
\hline 狗 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &1 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0\\
\hline 猪 &0 &0 &0 &1 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &1 &0 &0\\
\hline 天 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &1 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0\\
\hline 地 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0\\
\hline 雷 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &1\\
\hline 风 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &1 &1\\
\hline 水 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &1 &0 &0\\
\hline 火 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &1 &0 &0 &0 &1 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0\\
\hline 山 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &1 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0\\
\hline 泽 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &1 &0 &0 &0 &1 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0\\
\hline \end{array} $$
第一步:生成自乘矩阵
系统的邻接矩阵的表示
$$B=\begin{vmatrix}1&0&0&0&0&0&0&0&1&0&0&0&0&0&0&0&1&0&0&0\\ 0&1&0&1&0&0&0&0&0&0&0&0&0&0&0&0&0&0&0&1\\ 0&0&1&0&0&0&0&0&0&0&0&0&0&0&0&0&0&0&0&0\\ 0&0&0&1&0&0&0&0&1&0&0&0&0&0&0&0&0&0&0&0\\ 0&0&0&0&1&1&0&0&0&0&0&0&0&1&0&0&1&0&1&0\\ 0&0&0&0&0&1&0&0&0&0&0&0&0&0&0&0&0&0&0&0\\ 0&0&0&0&0&0&1&0&0&0&0&0&0&0&0&0&0&0&0&0\\ 0&0&0&0&0&0&0&1&0&0&0&0&0&0&1&0&0&0&0&0\\ 0&0&0&0&0&0&0&0&1&0&0&1&0&0&0&0&0&0&0&0\\ 0&0&0&0&0&0&0&0&0&1&0&0&0&0&0&0&0&0&0&0\\ 0&0&0&0&0&0&0&0&0&1&1&0&0&0&0&0&0&0&0&0\\ 0&0&0&1&0&0&0&0&0&0&0&1&0&0&0&0&0&1&0&0\\ 0&0&0&0&0&0&0&0&0&0&0&1&1&0&0&0&0&0&0&0\\ 0&0&0&0&0&0&0&0&0&0&0&0&0&1&0&0&0&0&0&0\\ 0&0&0&0&0&0&0&0&0&0&0&0&0&0&1&0&0&0&0&1\\ 0&0&0&0&0&0&0&0&0&0&0&0&0&0&0&1&0&0&1&1\\ 0&0&0&0&0&0&0&0&0&0&0&0&0&0&0&0&1&1&0&0\\ 0&0&0&0&0&0&0&1&0&0&0&1&0&0&0&0&0&1&0&0\\ 0&0&0&0&0&0&0&0&0&1&0&0&0&0&0&0&0&0&1&0\\ 0&0&0&0&0&0&0&0&1&0&0&0&1&0&0&0&0&0&0&1\\\end{vmatrix} $$
第二步:系统的区域划分,判断系统是否为一个系统,找出最大区域
原来的矩阵里面包含如3个独立区域
第1个系统中包含鼠,牛,兔,龙,蛇,羊,猴,鸡,狗,猪,天,地,雷,风,水,火,山,泽$$G\_mat=\begin{array} {c|c|c|c|c|c|c|c}{M_{18 \times18}} &鼠 &牛 &兔 &龙 &蛇 &羊 &猴 &鸡 &狗 &猪 &天 &地 &雷 &风 &水 &火 &山 &泽\\
\hline 鼠 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &1 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &1 &0 &0 &0\\
\hline 牛 &0 &0 &1 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &1\\
\hline 兔 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &1 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0\\
\hline 龙 &0 &0 &0 &0 &1 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &1 &0 &0 &1 &0 &1 &0\\
\hline 蛇 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0\\
\hline 羊 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &1 &0 &0 &0 &0 &0\\
\hline 猴 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &1 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0\\
\hline 鸡 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0\\
\hline 狗 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &1 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0\\
\hline 猪 &0 &0 &1 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &1 &0 &0\\
\hline 天 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &1 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0\\
\hline 地 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0\\
\hline 雷 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &1\\
\hline 风 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &1 &1\\
\hline 水 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &1 &0 &0\\
\hline 火 &0 &0 &0 &0 &0 &1 &0 &0 &0 &1 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0\\
\hline 山 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &1 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0\\
\hline 泽 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &1 &0 &0 &0 &1 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0\\
\hline \end{array} $$第2个系统中包含虎$$G\_mat=\begin{array} {c|c|c|c|c|c|c|c}{M_{1 \times1}} &虎\\
\hline 虎 &0\\
\hline \end{array} $$第3个系统中包含马$$G\_mat=\begin{array} {c|c|c|c|c|c|c|c}{M_{1 \times1}} &马\\
\hline 马 &0\\
\hline \end{array} $$
第三步:系统的环路分析
分析的矩阵为:
$$A=\begin{array} {c|ccccccc}{M_{18 \times18}} &鼠 &牛 &兔 &龙 &蛇 &羊 &猴 &鸡 &狗 &猪 &天 &地 &雷 &风 &水 &火 &山 &泽\\
\hline 鼠 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &1 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &1 &0 &0 &0\\
\hline 牛 &0 &0 &1 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &1\\
\hline 兔 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &1 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0\\
\hline 龙 &0 &0 &0 &0 &1 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &1 &0 &0 &1 &0 &1 &0\\
\hline 蛇 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0\\
\hline 羊 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &1 &0 &0 &0 &0 &0\\
\hline 猴 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &1 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0\\
\hline 鸡 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0\\
\hline 狗 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &1 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0\\
\hline 猪 &0 &0 &1 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &1 &0 &0\\
\hline 天 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &1 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0\\
\hline 地 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0\\
\hline 雷 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &1\\
\hline 风 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &1 &1\\
\hline 水 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &1 &0 &0\\
\hline 火 &0 &0 &0 &0 &0 &1 &0 &0 &0 &1 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0\\
\hline 山 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &1 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0\\
\hline 泽 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &1 &0 &0 &0 &1 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0\\
\hline \end{array} $$
| 鼠 |
猴、水、 |
| 牛 |
兔、泽、 |
| 兔 |
猴、 |
| 龙 |
蛇、地、水、山、 |
| 羊 |
雷、 |
| 猴 |
猪、 |
| 狗 |
鸡、 |
| 猪 |
兔、火、 |
| 天 |
猪、 |
| 雷 |
泽、 |
| 风 |
山、泽、 |
| 水 |
火、 |
| 火 |
羊、猪、 |
| 山 |
鸡、 |
| 泽 |
猴、天、 |
-----------------------------------------------------------------------------------
该矩阵有环路,其着色矩阵如下:
| |
兔 |
羊 |
猴 |
猪 |
天 |
雷 |
火 |
泽 |
水 |
鼠 |
牛 |
蛇 |
地 |
鸡 |
山 |
龙 |
狗 |
风 |
| 兔 | |
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1 |
|
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| 羊 | |
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1 |
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| 猴 | |
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|
1 |
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| 猪 | 1 |
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1 |
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| 天 | |
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1 |
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| 雷 | |
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|
1 |
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|
|
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|
| 火 | |
1 |
|
1 |
|
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|
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|
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| 泽 | |
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1 |
|
1 |
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|
|
| 水 | |
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|
|
|
|
1 |
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|
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|
|
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| 鼠 | |
|
1 |
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|
1 |
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| 牛 | 1 |
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1 |
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| 蛇 | |
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| 地 | |
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| 鸡 | |
|
|
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| 山 | |
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1 |
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|
|
|
| 龙 | |
|
|
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|
1 |
|
|
1 |
1 |
|
1 |
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| 狗 | |
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1 |
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| 风 | |
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1 |
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1 |
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对环路进行缩减,也就是进行缩点运算
$$DeduseMatrix=\begin{array} {c|c|c|c|c|c|c|c}{M_{11 \times11}} &鼠 &牛 &兔+羊+猴+猪+天+雷+火+泽 &龙 &蛇 &鸡 &狗 &地 &风 &水 &山\\
\hline 鼠 &0 &0 &1 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &1 &0\\
\hline 牛 &0 &0 &1 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0\\
\hline 兔+羊+猴+猪+天+雷+火+泽 &0 &0 &1 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0\\
\hline 龙 &0 &0 &0 &0 &1 &0 &0 &1 &0 &1 &1\\
\hline 蛇 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0\\
\hline 鸡 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0\\
\hline 狗 &0 &0 &0 &0 &0 &1 &0 &0 &0 &0 &0\\
\hline 地 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0\\
\hline 风 &0 &0 &1 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &1\\
\hline 水 &0 &0 &1 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0\\
\hline 山 &0 &0 &0 &0 &0 &1 &0 &0 &0 &0 &0\\
\hline \end{array} $$
第四步:求解缩减系统的可达矩阵,同时求出骨架矩阵
可达矩阵:
$$可达矩阵R=\begin{array} {c|c|c|c|c|c|c|c}{M_{11 \times11}} &鼠 &牛 &兔+羊+猴+猪+天+雷+火+泽 &龙 &蛇 &鸡 &狗 &地 &风 &水 &山\\
\hline 鼠 &1 &0 &1 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &1 &0\\
\hline 牛 &0 &1 &1 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0\\
\hline 兔+羊+猴+猪+天+雷+火+泽 &0 &0 &1 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0\\
\hline 龙 &0 &0 &1 &1 &1 &1 &0 &1 &0 &1 &1\\
\hline 蛇 &0 &0 &0 &0 &1 &0 &0 &0 &0 &0 &0\\
\hline 鸡 &0 &0 &0 &0 &0 &1 &0 &0 &0 &0 &0\\
\hline 狗 &0 &0 &0 &0 &0 &1 &1 &0 &0 &0 &0\\
\hline 地 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &1 &0 &0 &0\\
\hline 风 &0 &0 &1 &0 &0 &1 &0 &0 &1 &0 &1\\
\hline 水 &0 &0 &1 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &1 &0\\
\hline 山 &0 &0 &0 &0 &0 &1 &0 &0 &0 &0 &1\\
\hline \end{array} $$骨架矩阵
$$缩减矩阵S=\begin{array} {c|ccccccc}{M_{11 \times11}} &鼠 &牛 &兔+羊+猴+猪+天+雷+火+泽 &龙 &蛇 &鸡 &狗 &地 &风 &水 &山\\
\hline 鼠 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &1 &0\\
\hline 牛 &0 &0 &1 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0\\
\hline 兔+羊+猴+猪+天+雷+火+泽 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0\\
\hline 龙 &0 &0 &0 &0 &1 &0 &0 &1 &0 &1 &1\\
\hline 蛇 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0\\
\hline 鸡 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0\\
\hline 狗 &0 &0 &0 &0 &0 &1 &0 &0 &0 &0 &0\\
\hline 地 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0\\
\hline 风 &0 &0 &1 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &1\\
\hline 水 &0 &0 &1 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0 &0\\
\hline 山 &0 &0 &0 &0 &0 &1 &0 &0 &0 &0 &0\\
\hline \end{array} $$
第五步:对骨架矩阵进行层级分解,可以是原因优先,可以是结果优先
原因优先层级划分最终图形
| |
兔+羊+猴+猪+天+雷+火+泽 |
鸡 |
蛇 |
地 |
水 |
山 |
鼠 |
牛 |
龙 |
狗 |
风 |
| 兔+羊+猴+猪+天+雷+火+泽 | |
|
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|
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| 鸡 | |
|
|
|
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|
|
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| 蛇 | |
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|
|
|
|
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| 地 | |
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|
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|
|
|
|
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| 水 | 1 |
|
|
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| 山 | |
1 |
|
|
|
|
|
|
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| 鼠 | |
|
|
|
1 |
|
|
|
|
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| 牛 | 1 |
|
|
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| 龙 | |
|
1 |
1 |
1 |
1 |
|
|
|
|
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| 狗 | |
1 |
|
|
|
|
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|
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| 风 | 1 |
|
|
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|
1 |
|
|
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结果优先层级划分最终图形
| |
兔+羊+猴+猪+天+雷+火+泽 |
蛇 |
鸡 |
地 |
牛 |
狗 |
水 |
山 |
鼠 |
龙 |
风 |
| 兔+羊+猴+猪+天+雷+火+泽 | |
|
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|
|
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| 蛇 | |
|
|
|
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| 鸡 | |
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|
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| 地 | |
|
|
|
|
|
|
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| 牛 | 1 |
|
|
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|
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| 狗 | |
|
1 |
|
|
|
|
|
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| 水 | 1 |
|
|
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|
|
|
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| 山 | |
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1 |
|
|
|
|
|
|
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| 鼠 | |
|
|
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1 |
|
|
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| 龙 | |
1 |
|
1 |
|
|
1 |
1 |
|
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| 风 | 1 |
|
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1 |
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弹性势能最大,两端发散的的层级结果
弹性势能最小,中间靠拢的结果
第六步:对骨架矩阵的中的活动要素进行分析
| 层级的序号 | 原因优先的方法-得到的各层级的要素 | 结果优先的方法-得到的各层级要素 | 共同有的要素 | 活动的要素 |
| 0 | 兔+羊+猴+猪+天+雷+火+泽,鸡 | 兔+羊+猴+猪+天+雷+火+泽,蛇,鸡,地 | 兔+羊+猴+猪+天+雷+火+泽,鸡 | 蛇,地 |
| 1 | 蛇,地,水,山 | 牛,狗,水,山 | 水,山 | 蛇,地,牛,狗 |
| 2 | 鼠,牛,龙,狗,风 | 鼠,龙,风 | 鼠,龙,风 | 牛,狗 |
由上表计算得出活动的要素以及它们活动的层级:
| 要素的序号 | 要素的名称 | 开始层级 | 终止层级 |
| 4 | 蛇 | 0 | 1 |
| 7 | 地 | 0 | 1 |
| 1 | 牛 | 1 | 2 |
| 6 | 狗 | 1 | 2 |
根据找到的活动要素,并在层级中移动这些活动要素找出最好的结果。活动的要素要注意本身有因果关系的
A、分层的结果一定要符合箭头一定向上
B、不能增加层级的数目
这个方法很土鳖的,赶紧输入原始矩阵,赶紧看,1分钟后跳转到更好的方法的页面!
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解释结构模型
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